このスカルを
持っている人も、これから手にする人も。
作った理由を知ると、見え方が変わる。
なんだこれ?
スカルだろうけど、デコボコしたの何?
この形は
2次元でしかできない事を3次元でやろうとした結果
今日はその話。
■始まりのスカルリング
初のオリジナルアイテムとして作ったリング。
一番最初に作ったスカルリングだから、
1st スカルリング 。
はっきり覚えてないくらい前のもの。
2006年くらいか。
ガキの頃から、闇、影のあるものが好きだった。
正義の味方より、悪役、ダークヒーロー。
そんなダークなものの象徴、スカル。
最初に作るアイテムはスカルだと決めていた。
■求めたイメージ
スカルに求めるものは、不気味さ。
目で見る恐さではなく、感じる怖さ。
この感覚、わかる人いるんじゃないかな?
怪獣の恐さじゃなくて、
幽霊のような、背筋がゾッとする怖さ。
イメージのまま描いた水彩画がある。これだ。

ヒマな時にささっと描いたもの。
この水彩画を具現化することにした。
■問題アリ
具現化するといっても問題があった。
これは
アクセサリーを作るために描かれていない。
デザイン画(設計図)ではなく、イメージ画だ。
この水彩画のスカルにあるのは、
「雰囲気」、「空気感」。
形のないもの。
これをアクセサリーで表現したい…。
ムズカシイ…。
この雰囲気を作っているものは何か?
それは、
筆の勢い
カスレ
線を重ねて輪郭を曖昧にしているところ など。
つまり、
スカル以外のところが「雰囲気」を作っている。

これは2次元(画像)だから成り立っている。
これを3次元(立体)で表現したい。
これは、技術とか技法の話ではない。
「概念」の話になる。
「考え方」を置き換えることが必要。
どうしたもんか…?
■完成したのが…
掴みどころの無いものをなんとか形にしたのがこれ。





光、イブシ、影。
これらを使って、
筆の勢い、線の重なり、カスレなどを表現した。
・凸を作ることで、段差に影を作る
→ 線を増やした。
・凸部の周りにはイブシが残る
→ イブシの黒で濃淡を作る。
・プレーンな面は粗めの鏡面仕上げ
→ モヤモヤと光らせる。
・凹凸を多くする
→ 複数の箇所が変則的に光る。
「光の粒」を作る。
■試み
1個目から、かなり実験的な作品になった。
この作品でやりたかったことは、
2次元でしか成立しない事を
3次元で表現したスカルを作る
という試み。
なぜ、スカルがこの形になったのか?
境界をぼかしたい、輪郭を曖昧にしたいから。
この形が正解だと腑に落ちてるわけでもない…。
それは20年近く経った今も。
とても難しい…。
この時はまだ自覚してないが、
オレは
「制限のある中でのモノ作り」が好きらしい。
課題を設定してから作る。
制限をクリアして、作品を完成させた時の達成感。
作った本人しかわからないであろう納得感。
こんな感覚を求めているんだろう…。
試行錯誤。これが楽しい。
このリングを手にした人が、
光の当たり方で毎回違う表情を見つける。
そして、
使い込むほど、その表情が変わっていくのを知る。
気づけば、自分だけの1本になってる。
リングの完成は、手にした人が作る。
それがこのスカルリングの正解だと思ってる。



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